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05 向量代数与空间解析几何

本章是多元函数微积分研究的几何基础。考研数学一中,本章通常不单独出证明大题,而是作为第一型、第二型曲线/曲面积分、散度旋度计算的最底层工具!如果连二次曲面的方程形式和平面法向量都看不出,后续章节将无从谈起。


一、 向量的基础运算

1.1 数量积(点乘)

  • 定义ab=|a||b|cosθ

  • 坐标表示ab=axbx+ayby+azbz

  • 几何意义与条件:用于求两向量夹角。abab=0

  • 重要基础不等式

    • 柯西-施瓦茨不等式:|ab||a||b|

    • 向量三角不等式:||a||b|||a±b||a|+|b|

1.2 向量积(叉乘)

  • 定义:大小为 |a×b|=|a||b|sinθ,方向符合右手定则,且同时垂直于 ab

  • 坐标表示

    a×b=|ijkaxayazbxbybz|

    速记法(23-31-12型):$ \mathbf{a} \times \mathbf{b} = (a_y b_z - a_z b_y)\mathbf{i} + (a_z b_x - a_x b_z)\mathbf{j} + (a_x b_y - a_y b_x)\mathbf{k} $

  • 几何意义与条件:模长代表以这两向量为邻边的平行四边形面积。aba×b=0

  • 注意a×b=b×a。绝不满足交换律。并且自乘为零向量:a×a=0

1.3 混合积

  • 定义[abc]=(a×b)c

  • 坐标表示

    [abc]=|axayazbxbybzcxcycz|
  • 几何意义与条件:绝对值代表以这三个向量为棱的平行六面体体积。三向量共面的充要条件是 [abc]=0

1.4 方向数与方向余弦

设非零向量 a=(x,y,z),其方向角分别为 α,β,γ,则:

cosα=x|a|,cosβ=y|a|,cosγ=z|a|

重要的恒等式: cos2α+cos2β+cos2γ=1

单位方向向量为: a=(cosα,cosβ,cosγ)


二、 空间平面与直线的方程

空间几何的核心是寻找特征向量:平面的法向量n)、直线的方向向量s)。

2.1 平面方程

  1. 点法式方程:过点 M0(x0,y0,z0),法向量为 n=(A,B,C)

    A(xx0)+B(yy0)+C(zz0)=0
  2. 一般方程

    Ax+By+Cz+D=0
    • D=0,平面过原点。

    • C=0,特征向量里缺 z,则该平面平行于 z 轴。

  3. 截距式方程

    xa+yb+zc=1
  4. 三点式方程:由平面上不平行的三个点 M1,M2,M3 构成的向量的混合积为零。

    |xx1yy1zz1x2x1y2y1z2z1x3x1y3y1z3z1|=0

2.2 空间直线的方程

  1. 点向式(对称式)方程:过点 M0(x0,y0,z0),方向向量 s=(m,n,p)

    xx0m=yy0n=zz0p
    • (若分母有一个为0,则分子必须恒为0)
  2. 参数方程(对称式直接导出,积分变量代换最常用):

    {x=x0+mty=y0+ntz=z0+pt
  3. 一般方程(两平面的交线):

    {A1x+B1y+C1z+D1=0A2x+B2y+C2z+D2=0
    • (求该直线的方向向量方法:s=n1×n2

2.3 夹角公式与距离公式

  1. 夹角

    • 线与线夹角(θ):cosθ=|s1s2||s1||s2|

    • 面与面夹角(θ):cosθ=|n1n2||n1||n2|

    • 线与面夹角θ):注意此时算出来的是线与法向量夹角的余角!因此:

      sinθ=|sn||s||n|
  2. 点到直线的距离

    若点为 M1,直线上含点 M0,方向向量为 s,利用平四柱面图:d=|M0M1×s||s|

  3. 点到平面的距离(投影法)

    M1(x1,y1,z1),到平面 Ax+By+Cz+D=0(法向量 n ),在法向上的投影长度:d=|M0M1n||n|

    从而:d=|Ax1+By1+Cz1+D|A2+B2+C2

直线平面交角与平行垂直的陷阱

线与线平行:方向向量同向。面与面平行:法向量同向。

线与面平行:方向向量与法向量垂直(即 sn=0)。关系是反过来的!


三、 空间曲面及其方程

必须具备看方程立刻在大脑里“捏”出对应三维图形的能力。

3.1 柱面方程

缺少某个坐标变量的方程,表示其母线平行于该坐标轴的柱面

例如: x2+y2=R2 表示母线平行于 z 轴的圆柱面。y=x2 表示抛物柱面。

3.2 旋转曲面方程

坐标面上一段曲线绕该面上某坐标轴旋转一圈形成的曲面。

法则:绕哪个轴转,该变量不动,另一个变量变成剩余两个变量的平方和的算术平方根。

  • 曲线 {f(y,z)=0x=0z 轴旋转:将 y 替换为 ±x2+y2,得 f(±x2+y2,z)=0

3.3 经典二次曲面大全(截痕法)

在考研重积分时高频出现的三大类曲面:

  1. 椭球面

    x2a2+y2b2+z2c2=1

    特别是当 a=b=c=R 时为球面。

  2. 锥面(椭圆锥面)

    x2a2+y2b2=z2c2

    图形是在原点对接的上下相通的两个漏斗(如果带根号,如 z=x2+y2,则仅指上半锥面)。

  3. 抛物面系列

    • 椭圆抛物面(碗形):$$ \frac{x^2}{2p} + \frac{y^2}{2q} = z \quad (p,q 同号) $$

      常出现为 z=x2+y2

    • 双曲抛物面(马鞍面):$$ \frac{x^2}{2p} - \frac{y^2}{2q} = z $$

  4. 双曲面系列(了解即可,积分考察较少):

    • 单叶双曲面(像核电站冷却塔,有一个负号):x2a2+y2b2z2c2=1

    • 双叶双曲面(被切断的两个壳,有两个负号):x2a2+y2b2z2c2=1


四、 空间曲线及其投影方程

一般交线方程比较繁琐,而在计算多重积分时,通常需要求空间立体在 xOy 面内的投影区域

若空间曲线一般方程为:

{F(x,y,z)=0G(x,y,z)=0

求其在 xOy 平面上的投影柱面方程:将上述两式联立,消去 z 变量,得到 H(x,y)=0

则该投影曲线可以表示为:

{H(x,y)=0z=0

那么,不等式内部的对应区域就是以后用来做二重积分积分域 Dxy 的范围!

4.2 形心坐标速记

空间立体 Ω(体积为 V)的形心坐标:

x¯=ΩxdVV,y¯=ΩydVV,z¯=ΩzdVV

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